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=== 点击次数 === | === 点击次数 === | ||
通过战斗获取的奖励宝箱可点击次数最低是2次,最大是8次。每次点击的结果遵循一个点击循环,它由30个结果构成,以确保你的点击不会连续无效果。 | 通过战斗获取的奖励宝箱可点击次数最低是2次,最大是8次。每次点击的结果遵循一个点击循环,它由30个结果构成,以确保你的点击不会连续无效果。 | ||
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总的来说,每次点击有60%的概率会增加可开出的初始角色数量,40%的概率什么也不变。由于箱子的稀有度是固定的,所以单纯的增加稀有度的点击也可视作此种情况。 | 总的来说,每次点击有60%的概率会增加可开出的初始角色数量,40%的概率什么也不变。由于箱子的稀有度是固定的,所以单纯的增加稀有度的点击也可视作此种情况。 | ||
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== 宝箱循环 == | == 宝箱循环 == | ||
与[[皇室战争]]的宝箱循环机制类似,通过战斗获得的宝箱的稀有度并不是随机的,而是由一系列60个宝箱组成的循环预设的,这60个宝箱由36个普通宝箱、18个稀有宝箱和6个史诗宝箱组成。 | 与[[皇室战争]]的宝箱循环机制类似,通过战斗获得的宝箱的稀有度并不是随机的,而是由一系列60个宝箱组成的循环预设的,这60个宝箱由36个普通宝箱、18个稀有宝箱和6个史诗宝箱组成。 |
2024年6月9日 (日) 16:40的版本

宝箱是解锁和进化角色的主要方式之一。目前游戏中除了3位初始角色、1位绑定Supercell ID赠送的角色、10位小队征程解锁角色以外,其余的英雄都只能用金币购买或者从宝箱里开出。
宝箱类型
预设宝箱
从小队征程、宝石之路、广场商店等获得的宝箱。这些宝箱有固定的稀有度和点击次数。
奖励宝箱
从对战中,花费宝箱券得到的宝箱。这些宝箱的稀有度按一定规律分布,点击次数则由排名及连胜次数决定。
广场宝箱
广场中央每23小时会生成一个小宝箱。
宝箱内容
通常情况下,宝箱包含一些初级角色。获得的角色初始数量为1,随点击次数增加,每次点击平均增加0.912个角色。
掉落概率
打开宝箱有1%概率直接获得一个经典角色,0.1%概率直接获得一个高手角色,至少1%概率(考虑到幸运值机制)获得对应稀有度的新角色。在这些情况下,点击次数对掉落没有任何影响。
若将经典角色算作10个初级角色,高手角色算作100个初级角色,且假设玩家已解锁所有角色,则最大点击次数下(第一名+连胜10次以上)每个宝箱平均掉落8.4个初级角色。
点击次数
通过战斗获取的奖励宝箱可点击次数最低是2次,最大是8次。每次点击的结果遵循一个点击循环,它由30个结果构成,以确保你的点击不会连续无效果。
总的来说,每次点击有60%的概率会增加可开出的初始角色数量,40%的概率什么也不变。由于箱子的稀有度是固定的,所以单纯的增加稀有度的点击也可视作此种情况。

宝箱循环
与皇室战争的宝箱循环机制类似,通过战斗获得的宝箱的稀有度并不是随机的,而是由一系列60个宝箱组成的循环预设的,这60个宝箱由36个普通宝箱、18个稀有宝箱和6个史诗宝箱组成。

爆裂小队
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