2024年6月4日 (星期二)
- 13:202024年6月4日 (二) 13:20 差异 历史 +468 部落冲突 无编辑摘要
- 13:182024年6月4日 (二) 13:18 差异 历史 +1,361 部落冲突 无编辑摘要
- 13:092024年6月4日 (二) 13:09 差异 历史 +450 新 部落冲突 创建页面,内容为“部落冲突是Supercell开发的一款塔防类的策略手游,游戏讲述了各部落为了争夺资源和土地,进行了无数次的战斗的故事,玩家可为自己的村庄,建造训练营、兵营、城墙等建筑物,来壮大自己的军队实力,保护好自己的村庄,同时可以侵略其他部落,掠夺更多资源,使自己的军队变得更强。 爆裂小队有很多角色来源于部落冲突。 == 角色 ==”
- 13:072024年6月4日 (二) 13:07 差异 历史 +82 MediaWiki:Common.css 无编辑摘要
- 13:062024年6月4日 (二) 13:06 差异 历史 −39 哥布林 无编辑摘要
- 13:062024年6月4日 (二) 13:06 差异 历史 +46 哥布林 无编辑摘要
- 13:062024年6月4日 (二) 13:06 差异 历史 +358 新 模板:Rarity 创建页面,内容为“{{#switch:{{{1}}} |普通|Common=<span class="rarity-common">普通</span> |稀有|Rare=<span class="rarity-rare">稀有</span> |史诗|Epic=<span class="rarity-epic">史诗</span> |超级单位|Mega=<span class="rarity-mega">超级单位</span> |#default=}}” 当前
- 13:032024年6月4日 (二) 13:03 差异 历史 +117 MediaWiki:Common.css 无编辑摘要
- 12:592024年6月4日 (二) 12:59 差异 历史 +36 新 分类:超级单位 创建页面,内容为“这里列出了所有超级单位。” 当前
- 12:592024年6月4日 (二) 12:59 差异 历史 +45 新 分类:史诗角色 创建页面,内容为“这里列出了所有史诗品质的角色。” 当前
- 12:582024年6月4日 (二) 12:58 差异 历史 +45 新 分类:稀有角色 创建页面,内容为“这里列出了所有稀有品质的角色。” 当前
- 12:582024年6月4日 (二) 12:58 差异 历史 +45 新 分类:普通角色 创建页面,内容为“这里列出了所有普通品质的角色。” 当前
- 12:582024年6月4日 (二) 12:58 差异 历史 +23 哥布林 无编辑摘要
- 12:572024年6月4日 (二) 12:57 差异 历史 +39 新 分类:资源型 创建页面,内容为“这里列出了所有资源型角色。” 当前
- 12:572024年6月4日 (二) 12:57 差异 历史 +108 模板:Role 无编辑摘要 当前
- 12:562024年6月4日 (二) 12:56 差异 历史 −1,405 AI玩家 无编辑摘要
- 12:542024年6月4日 (二) 12:54 差异 历史 +1,406 AI玩家 →名字
- 01:312024年6月4日 (二) 01:31 差异 历史 +67 模板:World 无编辑摘要
- 01:292024年6月4日 (二) 01:29 差异 历史 +13 模板:World 无编辑摘要
- 01:282024年6月4日 (二) 01:28 差异 历史 0 小 分类:绿野世界 OrangePig移动页面绿野世界至Category:绿野世界,不留重定向
- 01:272024年6月4日 (二) 01:27 差异 历史 +45 新 分类:绿野世界 创建页面,内容为“这里列出了所有绿野世界的角色。”
- 01:272024年6月4日 (二) 01:27 差异 历史 +35 模板:World 无编辑摘要
- 01:262024年6月4日 (二) 01:26 差异 历史 +3 野蛮人之王 无编辑摘要
- 01:252024年6月4日 (二) 01:25 差异 历史 +39 MediaWiki:Common.js 无编辑摘要
- 01:222024年6月4日 (二) 01:22 差异 历史 +193 弓箭女皇 无编辑摘要
- 01:192024年6月4日 (二) 01:19 差异 历史 +54 野蛮人之王 无编辑摘要
- 01:182024年6月4日 (二) 01:18 差异 历史 +2 女巫 无编辑摘要
- 01:162024年6月4日 (二) 01:16 差异 历史 +39 野猪骑士 无编辑摘要
- 01:132024年6月4日 (二) 01:13 差异 历史 +3 柯尔特 →历史
- 01:132024年6月4日 (二) 01:13 差异 历史 +18 柯尔特 →技巧
- 01:122024年6月4日 (二) 01:12 差异 历史 +129 格雷格 无编辑摘要
- 01:092024年6月4日 (二) 01:09 差异 历史 +39 野蛮人 无编辑摘要
- 01:082024年6月4日 (二) 01:08 差异 历史 +82 母鸡 无编辑摘要
- 00:442024年6月4日 (二) 00:44 差异 历史 +130 AI玩家 无编辑摘要
- 00:392024年6月4日 (二) 00:39 差异 历史 +77 MediaWiki:Common.css 无编辑摘要
- 00:322024年6月4日 (二) 00:32 差异 历史 +28 AI玩家 无编辑摘要
- 00:312024年6月4日 (二) 00:31 差异 历史 +9 AI玩家 →名字
- 00:292024年6月4日 (二) 00:29 差异 历史 0 AI玩家 →名字
- 00:272024年6月4日 (二) 00:27 差异 历史 +7,899 AI玩家 →名字
2024年6月3日 (星期一)
- 23:142024年6月3日 (一) 23:14 差异 历史 +22 AI玩家 无编辑摘要
- 23:092024年6月3日 (一) 23:09 差异 历史 +63 AI玩家 无编辑摘要
- 23:012024年6月3日 (一) 23:01 差异 历史 +93 AI玩家 →名字
- 22:592024年6月3日 (一) 22:59 差异 历史 +5,008 AI玩家 →名字
- 22:182024年6月3日 (一) 22:18 差异 历史 +1,609 AI玩家 →名字
- 21:412024年6月3日 (一) 21:41 差异 历史 +25,489 AI玩家 无编辑摘要
- 21:382024年6月3日 (一) 21:38 差异 历史 +957 新 AI玩家 创建页面,内容为“游戏中经常会出现很多系统安排的AI玩家,他们会和正常玩家一样收集金币和宝石,不断开启箱子。 == 技巧 == * AI玩家可算作地图上的一种免费宝箱钥匙资源,应当尽量把能够战胜的AI淘汰并拿到钥匙。 * AI玩家会估算与相遇玩家的小队体量并决定是迎战还是逃跑,在金币充足的情况下AI会尽可能的开启地图上的宝箱,并在2秒左右选择英雄。因此可以趁…”
- 20:592024年6月3日 (一) 20:59 差异 历史 +11 超级单位 无编辑摘要
- 20:592024年6月3日 (一) 20:59 差异 历史 +11 角色 无编辑摘要
- 20:572024年6月3日 (一) 20:57 差异 历史 +10 母鸡 →表情
- 20:512024年6月3日 (一) 20:51 差异 历史 +7 金币 无编辑摘要