←宝箱因为以下原因,您没有权限编辑本页: 您请求的操作仅限属于这些用户组的用户执行:用户、自动确认用户 您可以查看和复制此页面的源代码。 {{About|Use1=局外用于获取和升级角色的宝箱|Use2=局内地图中从3个角色里选择1个的宝箱|Article2=局内资源#宝箱}} 宝箱是解锁和进化角色的主要方式之一。目前游戏中除了3位初始角色、1位绑定Supercell ID赠送的角色、10位[[小队征程]]解锁角色以外,其余的英雄都只能用金币购买或者从宝箱里开出。 == 宝箱类型 == === 预设宝箱 === 从[[小队征程]]、[[宝石之路]]、[[广场商店]]等获得的宝箱。这些宝箱有固定的稀有度和点击次数。 === 奖励宝箱 === 从对战中,花费宝箱券得到的宝箱。这些宝箱的稀有度按一定规律分布,点击次数则由排名及连胜次数决定。 === 广场宝箱 === 当小队征程达到11级后,广场中央会出现一个广场宝箱,点击后可获得一些初始角色或者对战道具等奖励。每次收集完广场宝箱之后,会发起一个23小时的倒计时,记录着下一个宝箱的可开启时间。 打开广场宝箱时所获得的奖励并不是随机的,而是遵循着一个由16个箱子组成的循环。具体循环奖励如下表所示: [[File:Pic Plaza Chest Rotation.png|x400px|center]] == 宝箱道具 == === 宝箱券 === 玩家可以通过自然恢复、广场任务、小队征程或商店购买等方式来获得宝箱券。商店中每张宝箱券的价格为{{IconText|Coin}}2000。 宝箱券自然恢复时间是3小时一张。拥有大于等于3张宝箱券时,自然恢复时间会暂停。所以尽可能把宝箱券维持在2张及以下,以确保最大限度利用自然恢复时间。 === 双倍宝箱加成 === 双倍宝箱加成无法使用[[金币]]购买,只能通过特定任务获得。双倍宝箱加成只能应用于通过对战消耗宝箱券获得的宝箱。 目前在小队征程中,共有15x10分钟的双倍宝箱加成时间。[[塔拉谜团挑战]]也有可能翻出双倍宝箱加成的卡牌。 一局游戏时长通常为4分钟,如果你的双倍宝箱加成时间不足4分钟,它仍然会使你下一个对战宝箱获得双倍奖励。所以理论上,在完整进行一句游戏的情况下,双倍宝箱加成可应用的最大对战宝箱数目为<code>n = int(t/4)+1</code>。很明显,为了使双倍宝箱加成应用于更多对战宝箱,而选择在游戏一开始就自杀的行为并不划算。 == 宝箱内容 == 通常情况下,宝箱包含一些初级角色。获得的角色初始数量为1,随点击次数增加,每次点击平均增加0.912个角色。 === 掉落概率 === 打开宝箱有1%概率直接获得一个经典角色,0.1%概率直接获得一个高手角色,至少1%概率(考虑到幸运值机制)获得对应稀有度的新角色。在这些情况下,点击次数对掉落没有任何影响。 [[File:Pic Chest Probability.png|x300px|center]] 若将经典角色算作10个初级角色,高手角色算作100个初级角色,且假设玩家已解锁所有角色,则最大点击次数下(第一名+连胜10次以上)每个宝箱平均掉落8.4个初级角色。 === 点击次数 === 一般在[[宝石之路]]或小队征程等渠道赠送的宝箱会附赠6次点击次数。通过战斗获取的奖励宝箱可点击次数最低是2次,最大是8次。在对战中取得更高名次和积累连胜可以获得额外点击次数,具体数据如下表所示: {|align=center |- |<div style="display: flex";><div style="padding-right:1em; display: inline-block;"> {|align=center class="sb-table" |-align=center !连胜 !次数 !连胜 !次数 |-align=center |style="background:#3f3f3f;"|{{IconText|size=45px|WinStreak_0}} |style="background:#3f3f3f;"|{{IconText|Tap}}0 |style="background:#3f3f3f;"|{{IconText|size=45px|WinStreak_1}} |style="background:#3f3f3f;"|{{IconText|Tap}}0 |-align=center |style="background:#133563;"|{{IconText|size=45px|WinStreak_2}} |style="background:#133563;"|{{IconText|Tap}}1 |style="background:#133563;"|{{IconText|size=45px|WinStreak_3}} |style="background:#133563;"|{{IconText|Tap}}1 |-align=center |style="background:#133563;"|{{IconText|size=45px|WinStreak_4}} |style="background:#133563;"|{{IconText|Tap}}1 |style="background:#604916;"|{{IconText|size=45px|WinStreak_5}} |style="background:#604916;"|{{IconText|Tap}}2 |-align=center |style="background:#604916;"|{{IconText|size=45px|WinStreak_6}} |style="background:#604916;"|{{IconText|Tap}}2 |style="background:#604916;"|{{IconText|size=45px|WinStreak_7}} |style="background:#604916;"|{{IconText|Tap}}2 |-align=center |style="background:#604916;"|{{IconText|size=45px|WinStreak_8}} |style="background:#604916;"|{{IconText|Tap}}2 |style="background:#604916;"|{{IconText|size=45px|WinStreak_9}} |style="background:#604916;"|{{IconText|Tap}}2 |-align=center |style="background:#421363;"|{{IconText|size=45px|WinStreak_10}} |style="background:#421363;"|{{IconText|Tap}}3 |style="background:#421363;"|{{IconText|size=45px|WinStreak_10Plus}} |style="background:#421363;"|{{IconText|Tap}}3 |}</div> <div style="display: inline-block;"> {|align=center class="sb-table" |-align=center !名次 !次数 !名次 !次数 |-align=center |style="background:#493f23;"|{{IconText|size=x35px|Placement_1}} |style="background:#493f23;"|{{IconText|Tap}}5 |style="background:#323548;"|{{IconText|size=x35px|Placement_2}} |style="background:#323548;"|{{IconText|Tap}}4 |-align=center |style="background:#412a24;"|{{IconText|size=x35px|Placement_3}} |style="background:#412a24;"|{{IconText|Tap}}4 |style="background:#312b36;"|{{IconText|size=x35px|Placement_4}} |style="background:#312b36;"|{{IconText|Tap}}4 |-align=center |style="background:#312b36;"|{{IconText|size=x35px|Placement_5}} |style="background:#312b36;"|{{IconText|Tap}}3 |style="background:#312b36;"|{{IconText|size=x35px|Placement_6}} |style="background:#312b36;"|{{IconText|Tap}}3 |-align=center |style="background:#312b36;"|{{IconText|size=x35px|Placement_7}} |style="background:#312b36;"|{{IconText|Tap}}3 |style="background:#312b36;"|{{IconText|size=x35px|Placement_8}} |style="background:#312b36;"|{{IconText|Tap}}3 |-align=center |style="background:#252129;"|{{IconText|size=x35px|Placement_9}} |style="background:#252129;"|{{IconText|Tap}}2 |style="background:#252129;"|{{IconText|size=x35px|Placement_10}} |style="background:#252129;"|{{IconText|Tap}}2 |}</div></div> |} 每次点击的结果遵循一个点击循环,它由30个结果构成,以确保你的点击不会连续无效果。总的来说,每次点击有60%的概率会增加可开出的初始角色数量,40%的概率什么也不变。由于箱子的稀有度是固定的,所以单纯的增加稀有度的点击也可视作此种情况。点击结果循环和增加角色数量的概率如下图表所示: {|align=center |-align=center |<div style="display: inline-block;">[[File:Pic Tap Loop.png|frameless|x300px]] [[File:Pic Tap AddCharChance.png|frameless|x300px]]</div> |} == 宝箱循环 == 与[[皇室战争]]的宝箱循环机制类似,通过战斗获得的宝箱的稀有度并不是随机的,而是由一系列60个宝箱组成的循环预设的,这60个宝箱由36个普通宝箱、18个稀有宝箱和6个史诗宝箱组成。 [[File:Pic Chest Loop.png|frameless|600px|center]] 知道你的宝箱循环虽然无法影响你下一个的宝箱的稀有度,但是你可以在下一个宝箱是稀有或史诗的时候,做好更充足的战斗准备、更奢侈地在对战中使用对战道具或者开始使用积攒的宝箱双倍加成。 {{目录|其他}} 本页使用的模板: 模板:About(查看源代码)模板:IconText(查看源代码)模板:NavDiv(查看源代码)模板:NavModDiv(查看源代码)模板:Pipe(查看源代码)模板:目录(查看源代码)返回宝箱。