←宝箱因为以下原因,您没有权限编辑本页: 您请求的操作仅限属于这些用户组的用户执行:用户、自动确认用户 您可以查看和复制此页面的源代码。 {{About|Use1=局外用于获取和升级角色的宝箱|Use2=局内地图中从3个角色里选择1个的宝箱|Article2=局内资源#宝箱}} 宝箱是解锁和进化角色的主要方式之一。目前游戏中除了3位初始角色、1位绑定Supercell ID赠送的角色、10位[[小队征程]]解锁角色以外,其余的英雄都只能用金币购买或者从宝箱里开出。 == 宝箱类型 == === 预设宝箱 === 从[[小队征程]]、[[宝石之路]]、[[广场商店]]等获得的宝箱。这些宝箱有固定的稀有度和点击次数。 === 奖励宝箱 === 从对战中,花费[[宝箱券]]得到的宝箱。这些宝箱的稀有度按一定规律分布,点击次数则由排名及连胜次数决定。 === 广场宝箱 === 广场中央每23小时会生成一个小宝箱。 == 宝箱内容 == 通常情况下,宝箱包含一些初级角色。获得的角色初始数量为1,随点击次数增加,每次点击平均增加0.912个角色。 === 掉落概率 === 打开宝箱有1%概率直接获得一个经典角色,0.1%概率直接获得一个高手角色,至少1%概率(考虑到幸运值机制)获得对应稀有度的新角色。在这些情况下,点击次数对掉落没有任何影响。 若将经典角色算作10个初级角色,高手角色算作100个初级角色,且假设玩家已解锁所有角色,则最大点击次数下(第一名+连胜10次以上)每个宝箱平均掉落8.4个初级角色。 === 点击次数 === 通过战斗获取的奖励宝箱可点击次数最低是2次,最大是8次。每次点击的结果遵循一个点击循环,它由30个结果构成,以确保你的点击不会连续无效果。 总的来说,每次点击有60%的概率会增加可开出的初始角色数量,40%的概率什么也不变。由于箱子的稀有度是固定的,所以单纯的增加稀有度的点击也可视作此种情况。 == 宝箱循环 == 与[[皇室战争]]的宝箱循环机制类似,通过战斗获得的宝箱的稀有度并不是随机的,而是由一系列60个宝箱组成的循环预设的,这60个宝箱由36个普通宝箱、18个稀有宝箱和6个史诗宝箱组成。 本页使用的模板: 模板:About(查看源代码)模板:IconText(查看源代码)模板:NavDiv(查看源代码)模板:NavModDiv(查看源代码)模板:Pipe(查看源代码)模板:目录(查看源代码)返回宝箱。