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宝箱:修订间差异

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此外,打开宝箱有1%概率直接获得一个经典角色,0.1%概率直接获得一个高手角色,至少1%概率(考虑到幸运值机制)获得对应稀有度的新角色。在这些情况下,点击次数对掉落没有任何影响。
此外,打开宝箱有1%概率直接获得一个经典角色,0.1%概率直接获得一个高手角色,至少1%概率(考虑到幸运值机制)获得对应稀有度的新角色。在这些情况下,点击次数对掉落没有任何影响。


若将经典角色算作10个初级角色,高手角色算作100个初级角色,且假设玩家已解锁所有角色,则最大点击次数下(第一名+连胜10次以上)每个宝箱平均掉落10.2个初级角色。
若将经典角色算作10个初级角色,高手角色算作100个初级角色,且假设玩家已解锁所有角色,则最大点击次数下(第一名+连胜10次以上)每个宝箱平均掉落8.4个初级角色。

2024年6月9日 (日) 07:38的版本

宝箱

来源

预设宝箱

小队征程宝石之路广场商店等获得的宝箱。这些宝箱有固定的稀有度和点击次数。

奖励宝箱

从对战中,花费宝箱券得到的宝箱。这些宝箱的稀有度按一定规律分布,点击次数则由排名及连胜次数决定。

掉落

通常情况下,宝箱包含一些初级角色。获得的角色初始数量为1,随点击次数增加,每次点击平均增加0.912个角色。

此外,打开宝箱有1%概率直接获得一个经典角色,0.1%概率直接获得一个高手角色,至少1%概率(考虑到幸运值机制)获得对应稀有度的新角色。在这些情况下,点击次数对掉落没有任何影响。

若将经典角色算作10个初级角色,高手角色算作100个初级角色,且假设玩家已解锁所有角色,则最大点击次数下(第一名+连胜10次以上)每个宝箱平均掉落8.4个初级角色。